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PG电子游戏“公平随机”的骰子背后是一场绵延5000年的骗局

发布日期:2023-10-10 12:35 浏览次数:

  PG电子游戏“公平随机”的骰子背后是一场绵延5000年的骗局真正让骰子走出阴影的,是现代的桌游与TRPG跑团。跑团对随机数的需求和骰子产生随机数的固有属性堪称天作之合,并随着该项游戏的发展,产生出了数以百计且奇形怪状的不同骰子。

  在DND、COC跑团中,玩家所扮演角色的初始属性、攻击伤害、受击程度以及技能的特殊效果发动,都需要依仗那堆小小骰子的结果。不论是身陷险境1D20摇出大成功一刀秒杀狗头人,还是临门一脚6D8检定大失败被脑魔瞬间带走,都给这类游戏增加极高的变数与潜在乐趣,连《博德之门》、《为了吾王》和《拥王者》这些采用跑团规则的电子游戏PG电子游戏,都仍然保留了“掷骰子”这个看似多余的设计。

  跑团与骰子之间的合作是如此的相得益彰,以至于连Gearbox都得在《小缇娜的奇幻之地》这种只在故事题材上跟跑团沾个边的刷宝射击类游戏里,安插个“幸运挑战”环节来让1D20决定玩家的战利品掉落,并把大家本就因激烈战斗而走高的血压牢牢跟那颗不靠谱的骰子绑定。

  当然这肯定不代表跑团是个靠Roll点决胜负的“运气游戏”,骰子的加入看似让角色的命运系在了玩家的“投技”上PG电子游戏,但事实却是——角色死不死或怎么死还是把控在KP或DM手中。那些双商在线的知性好KP,自然会在照顾参与者游戏体验的前提下PG电子游戏,妥善地安排剧情的发展,帮助冒险小队在合理的难度曲线下循序渐进地成长。但若是不幸遇到缇娜那样的“劣质DM”,纵使玩家如密藏猎人般强运加身,波波Roll点大成功,也得在那条出现在新手村门口的火龙嘴下走向“往生”,然后在贱贱的中文配音下心态爆炸“化身恶魔”。

PG电子游戏“公平随机”的骰子背后是一场绵延5000年的骗局(图1)

  如今,骰子除了在洗牌机和长桌上继续着自己传承千年的本职工作外,同样和转盘、扭蛋机、开箱一起加入了电子游戏,成为了蒙在小概率事件那缥缈可能性之上的一层美好面纱。它让那些看起来有些残酷的数字拥有了一个骰子壳外形的黑箱,并且有效地提升了小概率事件在我们心中本不应该拥有的预期。

  尽管我们心理完全清楚,箱子出龙狙、转盘100连和摇奖大成功必然不会是动画上看起来的1D20和1D100,但心里还是会因为屏幕上显示出的1/20均匀分布,而对每一次的结果充满“过高的期待”。

PG电子游戏“公平随机”的骰子背后是一场绵延5000年的骗局(图2)

PG电子游戏“公平随机”的骰子背后是一场绵延5000年的骗局(图3)

  至少在掷出骰子并在心中期盼各路“神明”保佑的时候,我们与数百年前在打马场上以一敌七的少年李清照并没有太大的区别,可能这就是“赌性”这一原罪和随机数这种古老游戏要素亘古不变的特殊魅力吧。

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