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PG电子游戏官方网站瞄准家庭学习场景来自美国的Thimble通过线上双师模式向孩

发布日期:2023-07-23 20:21 浏览次数:

  PG电子游戏官方网站瞄准家庭学习场景来自美国的Thimble通过线上双师模式向孩子教授STEM课程Thimble是一家来自美国纽约的STEM教育创业公司,通过项目制的学习方式教授孩子们有关如何制作搭建机器人以及其他电子元器件相关的课程。由于疫情期间,很多孩子只能够在家里继续学习,因此,Thimble也开始向孩子家中寄送他们学习所需要的学习资料包。

  Thimble最早在2016年在众筹网站Kickstarter发起众筹,并在45天时间里筹集了30万美元。如上图所示,Thimble提供了一套用于开发基于STEM教学理念的机器人搭建和编程套件。2017年,Thimble开始向纽约的学校出售学习套件。如今,经过几年的发展,Thimble的客户群已经扩大至纽约、宾夕法尼亚和加利福尼亚州的约250所学校。

  然而,随着新冠疫情的到来,Thimble也改变了原有的商业模式。Thimble联合创始人兼首席执行官Oscar Pedroso表示PG电子游戏,当时学校不清楚会发生什么,因此陷入恐慌,即使我亲自打电话给我们的学校客户,他们也会说,‘嘿,现在不是时候。我们或许将关闭学校’。

  Oscar Pedroso此时意识到,公司必须迅速将客群转向学生家长。在2020年4月左右,Thimble首次踏入to C市场。

  Thimble的第一套工具包(C端市场)是一套基本款的电子元器件设备,这套课件工具包的设计目的是为了让孩子们能够获得 “快速地成功”,激发他们对更多项目的兴趣。在这套工具包中PG电子游戏,孩子们可以学习如何构建简单的电路,例如做一个门铃、一个厨房用的定时器、一个能发声的八音盒。而后续更多更高阶的工具包,则会提供做一个Wi-Fi机器人、小型号的无人机、发光的LED指南针,甚至可以让孩子们做一个DJ的合成器。

  Oscar Pedroso表示,每个家庭都可以使用这些工具来提升孩子们动手操作电子产品和搭建及控制机器人的能力。但实际上只有约70%的孩子此前已经掌握了相关技巧,而其余的30%的家长希望借此让孩子们了解机器人和编程的基本概念PG电子游戏,看看孩子是否有兴趣。此外,在Thimble的学生中,有大约40%的学生是女生。

  自从Thimble转向直接为C端学生服务以来,Thimble已经建立了一定的客户群,现在拥有1110个付费客户。最近公司也正在进行新一轮的种子轮融资,以期继续扩大客户群体。返回搜狐,查看更多

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