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PG电子游戏电子骰子pdf

发布日期:2023-12-01 03:03 浏览次数:

  PG电子游戏电子骰子pdf揭示一种能展示目视和/或声响效果的电子骰子。该骰子保留了滚动时随机选择面朝上小的普通骰子作用状况,电子元件提供娱乐效果。可包括发光点的电子显示器装在骰子侧面,用来显示目视效果、包含在骰子内的电子电路控制显示器输出。一节或多节电池也包含在骰子内,可向显示器和电子电路供电。为保证骰子适合玩骰子游戏,显示器、电子电路和电池都牢固地安装得经得起骰子被投掷、骰子具有保持电池和电子电路的空心舱,或用注入模或浇铸技术构成而把电气元件埋入实心塑料体。

  1: 一种有多个面的电子骰子,其特征在于包括: 位于骰子诸面的多个目视显示器; 装在骰子内部用于存贮信息的存储器,所述信息规定一种目视显示器显现 在两个或更多面上的显示图案;和 装在骰子内部对存储器作出响应的处理器,使目视显示器按显示图案闪 烁; 其中把目视显示器、处理器和存储器安装牢固,使骰子滚动时对目视显示 器、处理器和存储器的操作不产生不利影响。

  2: 如权利要求1所述的电子骰子,其特征在于还包括: 装在骰子内部而且在操作时耦接处理器的传感器,用于触发显示图案的执 行。

  3: 如权利要求1所述的电子骰子,其特征在于还包括: 装在骰子内部而且操作时耦接处理器的重力开关,用于指示面朝上的面。

  5: 如权利要求3所述的电子骰子,其特征在于重力开关包括: 形成到闭空间的导电壳体; 装在封闭空间内与壳体电气隔离的多个导体,各导体对应于骰子一面; 在各导体与对应的处理器输入端之间形成电气通路的装置;和 在对应于导体之一的面向上时在导体之一与壳体之间建立电气通路的装 置。

  8: 如权利要求1所述的骰子,其特征在于还包括至少一节装在骰子内的电 池,用于向目视显示器、存储器和处理器供电。

  10: 如权利要求1所述的电子骰子,其特征在于还包括包封处理器、存储 器和至少一部分各目视显示器的实心塑料体。

  11: 如权利要求1所述的电子骰子,其特征在于处理器在活动态与减电态 之间自动切换电子骰子。

  12: 一种多侧面电子骰子,其特征在于包括: 在侧面可见的多个显示器; 操作显示器的电路; 对显示器和电路供电的电源;和 包封电路、电源和各显示器至少一部分的实心塑料体。

  14: 如权利要求12所述的电子骰子,其特征在于还包括: 装入实心塑料体指示朝上侧面的重力敏传感器。

  15: 如权利要求14所述的电子骰子,其特征在于重力敏传感器包括: 形成封闭空间的导电壳体; 装在封闭空间内与壳体电气隔离的多个导体,各导体对应于骰子一侧面; 和 当对应于一导体的侧面朝上时在一导体与壳体间建立电气通路的装置。

  16: 如权利要求15所述的电子骰子,其特征在于,建立装置包括选自导电 珠与导电液的自由移动导体。

  18: 一种电子骰子,其特征在于包括: 一多面体; 装在端面上代表值1~6的普通骰子点图案的多个发光点; 装入主体存贮规定多种显示图案的软件程序的存储器,各显示图案规定发 光点通断的特定次序与时序;和 装入主体执行软件程序的处理器,用于选择一种显示图案,使发光点呈现 选择的显示图案; 其中处理器和存储器装在主体内,骰子滚动时不会对处理器,存储器和发 光点的操作产生不利影响。

  19: 如权利要求18所述的电子骰子,其特征在于还包括: 装入主体并操作成耦接处理器的重力开关,用于指示面朝上的面(有的 线所述的电子骰子,其特征在于,根据重力开关的输出选 择被呈现的显示图案。

  21: 如权利要求19所述的电子骰子,其特征在于重力开关包括: 形成封闭空间的导电壳体; 装入到闭空间与壳体电气隔离的多个导体,各导体对应于骰子一面; 在各导体与对应的处理器输入端之间提供电气通路的装置;和 当对应于一个导体的面朝上时在一导体与壳体之间建立电气通路的装置。

  22: 如权利要求21所述的电子骰子,其特征在于,建立装置包括选自导电 珠和导电液的自由移动导体。

  24: 如权利要求18所述的电子骰子,其特征在于还包括至少一节装入主体 的电池,用于向发光点、存储器和处理器供电。

  26: 一种电子骰子,其特征在于包括: 立体形主体,滚动时随机选择朝上侧面指示的数值; 装在立体形立体侧面的多个发光点,排列代表普通六面骰子的点图案; 装在立体形主体内的电路,使至少两侧面上的发光点以预定方式闪烁;和 至少一节装入立体形主体的电池,向电路和发光点供电。

  27: 如权利要求26所述的电子骰子,其特征在于还包括: 装在立体形主体内而且操作成耦接所述电路的重力开关,用于指示面朝上 的侧面。

  29: 一种电子骰子,其特征在于包括: 容积小于一立方英寸且有多个侧面的主体; 多个显示器,各显示器位于一个侧面; 包含在主体内控制显示器输出的电路;和 一节或多节包含在主体内向显示器和电路供电的电池。

  33: 一种多面骰子,其特征在于包括: 在面上显现目视显示的装置; 随机选择指示结果的朝上面的装置; 存贮规定预定显示图案的信息的装置;和 操作呈现装置在面上显现预定显示图案的装置。

  35: 如权利要求33所述的骰子,其特征在于还包括线: 一种多面电子骰子,其特征在于包括: 多个装在面上代表骰子点的发光显示器; 指示朝上面的重力开关; 存贮规定多种显示图案的软件程序的存储器,各显示图案规定发光显示器 的操作; 执行软件程序的处理器,用于根据重力开关的输出选择一种显示图案,令 发光显示器显现选择的显示图案; 向发光显示器、存储器和处理器供电的一节或多节电池;和 包到重力开关、存储器、处理器、电池和各发光显示器至少一部分的立体 实心塑料体。

  本专利文件一部分内容包含受版权保护的材料。版权所有有不反对传真复制任何专利文献或专利内容,因为它出现在专利与商标事务所的专利文档或记录中,否则保留所有的版权权利。

  作为“计算机程序清单附录”,随同附上一式两份的计算程序清单,一张密致盘存储器,一份题为“DICE 6.txt”于2002年8月22日形成的文档,容量为19,106字节,通过引用包括在这里。

  骰子已经用了数千年,它以各种形式出现在整个历史的许多不同文化中,例如骰子被描绘在某些古埃及纪念碑上,曾在整个古希腊与罗马时代被用来游戏与。

  在同时代中,骰子有各种不同的形状与大小,骰子的侧面(小面或表面)数量从几面到许多面,而且尺寸变化很大,从极小到极大,普通六面骰子较为标准的尺寸是沿边缘的16毫米。骰子侧面印出、钻出或雕出各种数字、字母、点或符号。

  普通的现代游戏骰子都是立方体,相对侧面的表示1~6数字的点,点位于各骰面,相对侧面的点数之和总是7,因而1和6出现在立方体的相对侧面,2与5相对,3与4相对。

  例如购自Plymouth,MN的Palco Marketing公司(的ELECTROTM骰子,有一对球形骰子,各骰子有一相对球体平坦侧面形成的露出的方腔,方腔内排列7个发光二极管(LED),代表普通骰子表面上的点。球体内装有电池、活动传感器、压电噪声制作器和随机产生数字的电子电路。掷ELECTROTM骰子时,骰子薄下以其平侧面直立,用LED随机示出数字,同时发出声响。虽然ELECTROTM骰子对电子骰子提出了一种创新的娱乐方法,但是也摒弃了以滚动方式随机选择小面的普通骰子作用,只依赖于随机产生数字的电子装置。

  授与Kimura Masaki地日本专利No.JP2000084241揭示了一种像骰子的游戏机,其立方体机壳的侧面为6厘米,内含游戏编程的IC电路(硅集成电路与电源。骰子的点是游戏的发光按钮,机壳一个外侧面上装有液晶显示器(LCD)和两只开关一游戏选择开关与通/断开关。

  美国专利No.6,394,903揭示了一种6面的玩具骰子,包括六种不同的玩法,每面一种玩法,诸玩法对儿童而言是完全不同的游戏。骰子滚动时,可以玩朝上一面的游戏,游戏包括配字游戏、打电话游戏等。骰子内部包括与发声器,可产生音乐、话音与噪声。骰子还包括内部的重力开关和与骰子外表面的按钮关联的LED。虽然’903专利的玩具骰子有许多吸引人的特点,但是显然不像普通骰子那样用于随机选择数字或结果。

  PCT专利申请No.WO0/52672与WO99/11344和相关的美国专利No.6,331,145都揭示了一种普通外观的六面电子骰子,但其里面包含了可编程微电路和发送标识躺在表面上那个表的数据的射频(RF)收发机。为指示朝下的面,骰子包括至少一只翻转传感器。骰子不包括指示灯或产生声响或目视显示的任何装置。

  美国专利No.6,220,594揭示的一种装置,可自动鉴别六面骰子朝上一面的光斑图案。该骰子包括发送定位信息的埋式发射机一水银开关,不包括产生声响或目视显示的任何装置。

  美国专利No.4,858,931揭示的一种电子骰子有一立方体形的空心外壳,内含电池和随机产生两个1~6数字的电子电路。顶侧包括两个同样的矩形显示段,每段内装七个发光元件。电子电路靠手摇骰子启动,停止摇动时,显示段就照亮两个最终选出的随机数。’931专利的电子骰子不像普通骰子那样投掷,而是用电子装置随机定结果。

  美国专利No.4,641,840揭示的一种立方体电子骰子,在其六个小面都有七段数字显示器。空心立方体内有电池、运动检测开关和产生随机数的电子电路。骰子活动时,电路在显示器上产生一连串随机数,停止活动后,在所有六个小面显示出最后出现的随机数。

  美国专利No.4,431,189揭示一种模拟骰子滚动的装置,包括装在细长外壳内的电子电路,后者包括模拟滚动普通骰子随机特征的逻辑电路。设置的一个多位开关使逻辑电路能有选择地模拟有不同面数的骰子的动作移性,诸如四面、八面、十二面、二十面或一百面的骰子。

  美国专利No.4,181,304揭示的照明式骰子,组合了骰子的贮藏外壳。骰子在其表面设置了发光数字显示器。并与电池、重力敏开关和主控开关一起装在各骰子内。重力敏开关使电池耦接骰子的朝上侧面,只照亮朝上面的数字显示器。独立的外壳包括收容在形成于各骰子一面的小孔里的小凸起,在贮藏骰子则可断开各骰子的主控开关,从而不再耗用电池。

  美国专利No.4,124,881揭示了一对具有可照明数字显示器的多小面骰子。各小面承载一可照明数字显示器,各侧面承载一可照明数字显示器,各侧面支承一内部开关,在骰子滚动停下后,内部开关工作,只照亮骰子的朝上侧。

  美国专利No.4,034,988揭示了一种电子骰子游戏,其中电子电路与电池装在矩形外壳内,外壳的单面有两组七只可照明显示元件,可显示一对普通骰子的运动。外壳另一面在外部装有控制开关与插入式插座。电子电路包括模拟普通骰子滚动的随机特征的计时器。在其预定的用途中’988专利的电子骰子通过在单一小面随机产生组合的照明光斑元件,模拟玩骰子活动。音响振荡器模拟滚动骰子的声音。尽管’988专利的电子骰子游戏具有吸引力,但它并不设计成像普通骰子那样用来投掷。

  美国专利No.3,715,624和3,459,427揭示了把电子电路与玩的骰子相组合的早期努力,各专利都包括一随机照亮光斑图案的随机发生器,光斑图案以模拟滚动骰子的动作的方式与普通骰子关联。

  美国专利No.3,450,408揭示一种有不同颜色发光面的空心骰子,里面装的合成水银开关只点亮骰子的朝上侧面。现已明白,水银的危害使得’408专利揭示的骰子不适合用于玩具与新产品。

  美国专利No.2,881,892揭示了一种含立方体的游戏装置,其普通骰子点图案在其侧面和上部小面用于2~6的数字。该装置利用电动机驱动的旋转接触开关,在诸小面上快速连续地依次照亮各点图案。游戏者试图激励停止接触开关运动的手动停顿装置,旨在用技能以停顿装置选择期望的点图案。

  虽然上述的电子骰子有一定的娱乐价值,但是要求有一种改进的电子骰子进一步提高使用骰子的刺激与吸引力。

  本发明的一个优点是提供一种改进的电子骰子,它在使用时可提供目视和/或音响效果。该电子骰子可单独或两个或更多的成组使用,以供娱乐或玩骰子游戏,诸如操纵台游戏或孤注一掷。

  与众多已知的电子骰子不同,本文揭示的骰子保留了滚动的普通骰子活动特点,以随机选择显示特定数字或符号的小面。本发明的骰子的电子装置使用时可提供目视和/或音响效果,这些效果可形成图案,提高骰子的吸引力和娱乐价值。此外,运用超小型的电子装置与电池,骰子的物理尺寸类似于普通的手掷式游戏骰子。

  按照本发明一实施例,多小面型电子骰子包括装在其侧面显示目视效果的电子显示器,骰子内的电子电路控制显示器的输出。具体地说,该电子电路使至少两个小面上的显示器按一图案闪烁。骰子里还含有一节或多节电池向显示器和电子电路供电。为保证骰子适合玩骰子游戏,显示器、电子电路和电池安装牢固,骰子经得起投掷。骰子包括一立体,其空心舱室用来保护电池和电子电路。骰子也可用浇注或注入模技术形成,把电气元件封装在实心塑料体里,使该电子骰子的重量与手感接近普通从游戏骰子。

  按照本发明另一实施例,电子骰子是一种侧面有指示灯(即目视显示器)的可编程装置。装在骰子里的传感器至少指示骰子物理定向的一种情况,如哪一面朝上、骰子是否动过或正在运动、转角等。同样装在骰子里面的电子控制电路,使指示灯根据传感器输出闪现显示图案。控制电路包括处理器与存储器,存储器存贮多种显示图案的软件,各显示图案规定接通和关闭(或反之)指示灯的具体次序与时序。处理器执行挑选替代显示图案并用指示灯将它们闪现的软件。该电子骰子还包括制作声响或合成话音或音乐的音频发生器。处理器可编程,通过改变存储器里的软件,可重新配置目视与音响显示,使骰子适合显现不同效果的图案,作不同的游戏和使用。

  本领域的技术人员通过参阅以下的附图和详细描述,将会明白本发明的实施例、特征与优点。包含在描述中的所有这些附加特征、实施例和优点都在本发明范围内且受所附权利要求保护。

  现在参照附图,具体请见图1,图中示出了本发明一优选实施例的电子骰子10,它包括其表面12上安装的指示灯14。如图所示,指示灯14按普通点图案排列,代表数字1~6。

  使用中,滚动骰子10,随机选择一朝上面,指示显示为具体点数的结果。骰子10里的电子装置使指示灯14按一序列图案闪烁,图案设计成提高使用骰子10的整个吸引力。另外,使用超小型的电子装置和电池,骰子10的物理尺寸还可类似于手掷式游戏骰子。

  指示灯14显示的图案包括指示灯14对特定持续时间按特定次序闪烁的预定序列,例如显示图案能使骰子10三个相邻侧面上的点14以圆图案闪烁,每一面依次发光。指示灯14可以逐一控制,或者成组控制,比如某一面的所有指示灯14可以一起闪烁;或者,指示灯14显示一随机的闪烁序列。

  指示灯14包括任一合适的发光器件,诸如超小型灯泡、发光二极管(LED)等。各点14较佳为独立的LED,或者各侧面使用单光,用塑料导光管将光从光源引到各面的每一点。在该替代装置中(未示出)把六只指示灯装及骰子10内部,各侧面一只。透明的光歧管接各指示灯,光歧管由塑料制成,一端接光源,一根或多根指端接代表点的平端。歧管把光从光源传到各点。对图1的六面骰子10,只需6只指示灯,若各点用独立的指示灯表示,则要21只指示灯。

  虽然骰子10被图示为普通的六面体骰子,但本发明并不限制面数或显示的标记,符合本发明原理的骰子可拥有任何合适的面数及各种形状与大小。另外,符合本发明原理的骰子还可显示点之外的标记,诸如数字、字母PG电子游戏、图案、照片或符号,这些标记可用合适的目视显示器显现,如装在骰子侧面的超小型白炽灯、LED、LCO等。

  图2是图1电子骰子10沿轴线里的舱室26;装在立方体25侧面的多个发光点14;装在舱室26里的传感器24,优选重力开关;和装在舱室26里的电子电路20,可根据重力开关24的输出使至少一个发光点14闪烁。

  如图所示,骰子10里面空心。具体地说,骰子10包括一有封闭型内舱26的空心体或壳体。该空心空间26里面是一块接有一个或多个电子元件21的电路板20,可提供音视频效果。电池22等电源用导线做成不同的大小,但是体积小于一立方英寸的骰子主体便于用普通方式手掷骰子。

  重力开关24用于指示面朝上的侧面。开关24置于空腔26内与电路板20电气连接,电路板20生成的显示图案基于重力开关24的输出。重力开关24可以是任一适合检测骰子10朝上面的器件,优先图12A-B所示的开关。

  电子骰子的实施例不含重力开关24,这些实施例都包括了产生目视和/或音频效果不依赖于重力开关输出的电路。这些实施例均包括在本发明的范围与精神内。

  发光点14装在主体25里形成的孔27内,粘剂固定着点14,使它们在使用时保护在孔27内。点15可以是发光二极(LED),用导线都在主体25内装牢,掷骰子10时不会损伤这些元件。环氧树脂、热胶等粘剂把电路板20和电池22粘到主体25的壁上,另可将电池22粘到电路板20上,重力开关24可以粘到主体25的壁和/或电路板20上。还可用方式把元件固定于舱26内,诸如用主体侧面内表面上形成的突缘和/或槽来配合电路板20、电池22或开关24的表面。

  主体25可用不透明或透明的塑料制作。透明塑料让用户看得见内部的元件,尤其对儿童而言,提高了骰子10的娱乐价值。另一个未料到的透明体优点是:利用图2所示装在孔27里的发光点14,可形成构勒出主体14形状的“边缘效果”。更具体地说,点14发出的光通过主体14的壁而漫射,再照亮壁相交的边缘。对骰子10而言,这种效果可得出立方体的轮廓,在暗环境中尤其有趣。

  电源包括符合主体25内部空间限制和电子元件的电压与电流要求的任何合适的电池,例如可使用一对普通的A76型1.5伏手表电池。

  图3-4是本发明某些实施例中带空心主体的电子骰子30、40的局部分解图。骰子30、40以可卸侧面为特征,因而可以探查里面的电子元件,以便更换电池,或骰子用不同的显示图案或游戏再编程。

  图3示出电子骰子30的第一示例结构,包括由两个配合件32、34组成的主体,两配合件一起滑动封闭电子装置(未示出)。对于六面体骰子,包括三个侧面的两配合件各自形成一μ形件。两配合件32、34沿其两个各自的侧面露出的边缘接合。边缘成斜角,配合件32、34相互配合时,形成较佳的导轨和方形外缘。配合件32、34合起来时,可用一只或多只紧固件36诸如螺钉把它们紧固在一起。

  发光点用导线(未示出)连接电路,导线分开得足够远,使用户能接触到电池等内部元件。或者,可以用可拆卸的插口把在一侧接线的指示灯接到内部电路板(未示出),通过拔出插口使一侧与另一侧完全分开。

  图4示出具有空心主体的电子骰子40的第二示例结构。主体包括盒42和盖44,盖能紧固到盒顶构成包含电子元件(未示出)的封壳。盖44与盒42用一个或多个紧固件46诸如螺针紧固。导线连接至内部电路板(未示出),其长度足以使盖44与盒42分开得足够远,以便接触内部元件如电池。插口(未示出)接导线是本发明另一实施例中有实心主体52的电子骰子50的截面图。实心塑料体52包封电子元件PG电子游戏,例如电路与电路板54、电池56和各指示灯58的至少一部分。电子元件与本文地方描述的一样。如图5所示,指示灯58向装在主体52侧面的显示器提供目视效果。主体52内含的电子电路54控制指示灯58的输出,各指示灯58用各自的导线可以是任何合适的显示器,如灯泡、LED、LCD等。

  虽然电子骰子50的内部元件不易检测或维护,但是实心体52的重量和手感类似于普通骰子,适合要求手掷的玩骰子游戏。另可将骰子50的大小做得像普通骰子一样,进一步提高了合意程度。

  主体可用塑料浇注,浇注的树脂可用诸如购自Alumilite公司(Kalamazuu,MI)的Alumilite。可以使用的材料诸如有不同类型的液态热固树脂、乙酸纤维、环氧、尿烷、聚氨酸或硅酮基材料。

  使用的浇铸模具有期望的骰子的大小与形状,对于Alumilite,模具用硅制作。也可使用材料制作的模具。

  为浇铸电子骰子,先把电气元件连接起来,如焊到电路板和/或相互焊接成单一单元。诸元件相互固定于其正确地相对位置,例如指示灯按正确的图案排列,使它们正确地显现在主体外表面上。单个元件单元在模具中定位,然后把浇铸材料倒入模具盖住元件。材料固化后,从模具中取出骰子。接着对骰子外面作光制,需要的话,可作抛光、标记或任何希望的处理。

  实心体可用制造技术形成,例如可用注入模把骰子元件包封在塑料中,处理类似于浇铸法。反要将元件形成单个单元,然后放入模具,注入塑料后,骰子外面可按需要光制。

  图6是一框图,表示可包含在本文揭示的电子骰子诸实施例中的第一套电子元件70,包括电子电路72、显示器74、电源76诸如一节或多节电池及一个或多个传感器78。

  电子电路72包括向显示器74输出图案的任一合适的器件与元件,可以是模拟或数字电路,或者任一模拟与数字元件合适的组合,配置成按传感器78的输出生成显示图案。电路72包括一个或多个不可编程或可编程的数字集成电路(IC),诸如场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、微处理器、微、普通逻辑元件或任何合适的组合形式。

  传感器78检测骰子物理定向的至少一种情况,如哪面朝上或朝下、骰子是否活动或正在活动、转角等。传感器78向电路72输出一个或多个信号,触发产生目视和/或音频显示、根据传感器输出,电路72能改变骰子的工作状态和/或产生本文揭示的显示图案。

  显示器74包括任一合适的器件,包含LED、灯泡、LCD等,根据接收自电路72的信号提供目视效果。

  装在骰子里的电源76向显示器74和电路72供电,需要时向传感器78供电。电源76是一节或多节流行的电池,电压、电流额定值和大小适合骰子。

  图7是一框图,示出包含在电子骰子优选实施例中的电子元件90,它包括电子控制电路92、显示灯94、电源96(如一节或多节电池)、传感器98和音频发生器100。

  控制电路92包括处理器102和存储器104。存储器104存贮诸如程序与数据的信息,以规定指示灯94的显示图案,指示灯94可以是图1中的发光点,而骰子里带可包含音频发生器100。处理器102读出存贮的信息,会指示灯94按显示图案闪烁。

  处理器102可以是总线位的微或微处理器。存储器104呆以是任一合适的固态存储器,如随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、由可擦可编程序ROM(EEPROM)、可编程ROM(PROM)或它们的组合。

  处理器102和存储器104可以是分立的微芯片,或被集成到单片上。较佳地,处理器102和存储器104是有极上存储器的市售的流行微,如National Semiconductor公司(Santa Clara,CA)销售的COP8族里的微,具体为零件号COP-8SAA7,工作于3伏。使用COP8微时,显示灯94和音频发生器100接微的一个或多个输出口,传感器98输出接微的输入口。

  或者,处理器102、存储器104反控制电路92里的元件(未示出)可用硬件技术如一个或多个ASIC、FPGA等构成。本发明并不限于本文所揭示的具体电子电路或软件。

  存入存储器104的信息包括处理器102执持的计算机软件程序和诸如显示代码与命令代码表等数据,分别用来操纵指示灯94和音频发生器100。这里在“计算机程序清单附录”中揭示了一示例计算机程序,这是一种用于COP8微的组装级程序。另外,它琮包括诸子程序,通过在预定时间以预定次序输出显示代码,可闪烁交替地显示序列;用压电器件产生噪声;并根据传感器98的输入,把电力减暂停态和增大电力。该程序还包括存贮显示代码表的数据结构,可形成准备接通的点(或在实施例中为显示元件)。

  虽然“计算机程序清单附录”揭示了组装语言程序,但本发明并不限于该特定的程序或语言,软件可用任一种合适的语言实施,诸如高级结构型编程语言,像C++等。而且,本发明还包括具有不同于“计算机程序清单附录”所揭示的功能的附加功能的程序,比如在对存贮显示图案软件的增添/替代中,存储器104存贮的游戏软件让骰子显现目视显示、声响、音频指令等,可玩特定的游戏,游戏的进程基于传感器98提供的每次投掷结果。该例的存储器104还可存贮游戏数据,诸如一系列滚动结果、时间周期、累计滚动结果等。

  控制电路的可编程性的优点是便于通过修改软件来改变骰子的功能,硬件只要稍作更改(需要的话)就可生产多种型式的骰子。因此,不同型式的骰子相对容易制造,每种型式有不同的显示图案,而且/或者可对它们编制一种或多种不同的游戏。

  传感器98指示骰子物理定向的至少一种情况,如哪面朝上、骰子是否动过或正在活动、转角、转向等。传感器98的优选形式为重力开关,如图12A-B所示。应用重力开关能容易地确定面朝上和面朝下。另为了确定骰子正在活动正被滚动或摇动的时间,可将处理器102编程为在重力开关引线上检测信号瞬变。

  音频发生器100可以是任一种适合制造声响和/或噪声的装置,能被控制电路92操纵或驱动。较佳地,音频发生器的包含一流行的压电扬声器,或者包括一普通的小喇叭。发生器100还包括任何必要的电路来制作期望的声响,诸如放大器或话音和/或音乐合成芯片,它们或者与92集成在一起,或者是独立的芯片。使用独立的合成芯片时,芯片可与微处理器或任何包含在控制电路92里的同等电路接口并受控制。在该结构中,92可将音频发生器100配置成产生话语(甚至不同的语言)、歌曲、音乐、音响效果等。92可包括一条或多条操作音频发生器100的软件子程序。

  电源96向元件如指示灯94、存储器104、音频发生器100与处理器102等供电。如上所述,电源较佳为一节或多节电池。

  要保证骰子适合玩骰子游戏,元件92~104牢固地安装或埋置在骰子内部,经得起掷、摇或投。可以应用以上结合图2和5描述的安装与包封技术。

  图8是一状态图120,表示本发明该优先实施例中电子骰子10的操作。骰子10有两种状态:暂停态122或活动显示态124。上电后,骰子10进入活动显示器124,骰子通过激活其侧的发光元件和/或操作内部音频发生器,显示音视频效果。骰子10还执行编制的游戏子程序,让用户玩特定的游戏。现参照图10描述在活动态124执行的示例操作步骤。

  出现时间已过时,骰子转到暂停态122。在活动态124执行了显示与游戏功能后,骰子10等一段时间。若在这段时间里检不出对传感器输入的转换,即骰子10不被摇、滚或作他用,就出现时间已过,骰子进入暂停态122。反之,若检出了传感器输入转换,则骰子10保持活动显示态124,继续执行显示与游戏子程序。

  在暂停态122,骰子入眠而进入减电模式,延长了电池寿命。存入存储器的临时变量如游戏变量,可被复位或清除。骰子10在检出传感器输入转换后,就退出暂停态122而回到活动态124。

  在本发明一实施例中,包含在“计算机程序清单附录”里的软件程序,提供可编程电子骰子状态操作的示例实施法。

  图9是流程图130,表示骰子10在暂停态时的操作活动。进入暂停态后,为了节电,切断显示器,包括显示灯94与音频发生器100(包括的线置于低功率态,以进一步减小功耗。骰子10保持该暂停态,直到被转换激活到活动显示态。在对传感器98的输出检测到信号转换时,就发生转换。

  图10是流程图150,表示骰子10处于活动显示态124时的示例操作情况。在步骤152,电路激活音视频显示,为此,电子电路使指示灯开始以各种图案闪烁。另外,若使用音响效果,控制电路可激励音频发生器产生噪声或合成的话音或音乐。若游戏已编入骰子10,就使该游戏子程序复位而开始新游戏。

  在步骤156,根据重力开关的输出选择显示图案,这与重力开关的输出有关。例如,顶面一侧保持发光而低面一侧切断,同时侧面以预定的图案闪烁。若包括一音频发生器,则音频图案包含在显示图案中,而且也可选来显现。

  在步骤158,骰子呈现该显示图案。根据选择的显示图案,目视显示闪烁并发出声响。若使用了话音合成法,音频发生器能公布顶面侧显示的数字或符号。另可在存储器中更新游戏变量,任何游戏结果都可作目视显示或音频呈现。

  执行了显示图案后,若骰子10在预定的时段如10秒内未被摇动或投掷,就执行时间已过子程序(步骤160)。时间已过子程序一完成,骰子10就回到暂停态,电力降为减小功耗态。

  图11A-B和12A-B示出可包含在本文揭示的电子骰子诸实施例里的示例重力开关各自的透视与截面图。

  图11A是球形重力开关200的透视图。开关200包括形成封闭空间的导电壳体202和许多穿过壳体202进入到闭空间的导体204。导电壳体202用铝或铜等金属制作,各导体204对应于骰子的一面。开关200定位成使导体204一般对准为垂直于其对应的表面并且相对,这样在开关200正确装在骰子里面时,当骰子躺在其一个侧面上时,开关200底部的导体204就对应于骰子的顶面。各导体204接电子控制电路的各自一个输入端。

  隔离器206使导体204与壳体202电气隔离,它可以是非导电的绝缘垫片塑料线与地之间形成电气通路,或者设置一参考电压。

  如图11B的截面图所示,在壳体202里面设置一自由移动的导体210。如图所示,该自由移动导体210较佳为一导电球,如金属球轴承。可移动导体诸如导电液也可代用。

  摇动或投掷骰子时,可移动导体210就在壳体202里面移动,当骰子停在其一面时,移动导体210就停在壳体202底部,顶住对应于朝上面的导体204,在导体204与壳体202之间构成一电气通路。这样实际上闭合了底部导体204与参考导体208之间的开关,从而向电子电路发出指示哪一小面朝上的信号。该信号触发执行显示图案。

  图12A是带多面体形状导电壳体302的优先重力开关300的透视图。开关300操作方式与球形开关200一样,但可以改进可制造性,因壳体302可用一片扁平的导电材料如铝或铜构成,再经折迭焊接或固定成期望的形状。多面体壳体302有足够的侧面数,故至少有一点303对应于骰子每一侧面。导体304位于点303。图12A-B所示的示例多面体形状有六个点303,故适用于六面骰子。

  导体304通过壳体302进入其内部,各导体304对应于骰子的一面。开关300位于骰子内,使导体304一般对准成垂直于其对应面而相对,因而开关300正确地装在骰子内时,在骰子躺在其一个侧面上时,导体304在开关300底部对应于骰子的顶面。

  如图12B的截面图所示,在壳体302内部置一自由移动导体310,在骰子摇掷时,它在摇掷时,它在壳体302里面移动,当骰子停在其一面,导体310就顶住底部导体304不动而对应于朝上面,在导体304与壳体302之间建立电气通路。这样实际上闭合了底部导体304与参考导体308之间的开关,从而向电子控制电路发出指示哪一小面朝上的信号,而该信号能触发执行显示图案。

  当电子电路里包含微时,各导体204或304都可接到输入口各自的引脚。微能选择检测信号转换的输入口,或根据某一引脚的信号转换产生中断。微执行的选择子程序和/或中断子程序为显示图案、游戏等触发软件指令的执行PG电子游戏

  现已图示并描述了本发明诸特定实施例,但本领域的技术人员应明白,所揭示的发明可以各种方式修改,还可设想出众多除此以外的实施例。因此本发明范围在所附权利要求中列出,其中包括在同等意义与范围内的所有变化。

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  揭示一种能展示目视和/或声响效果的电子骰子。该骰子保留了滚动时随机选择面朝上小的普通骰子作用状况,电子元件提供娱乐效果。可包括发光点的电子显示器装在骰子侧面,用来显示目视效果、包含在骰子内的电子电路控制显示器输出。一节或多节电池也包含在骰子内,可向显示器和电子电路供电。为保证骰子适合玩骰子游戏,显示器、电子电路和电池都牢固地安装得经得起骰子被投掷、骰子具有保持电池和电子电路的空心舱,或用注入模或浇。

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